제품디자인 기사 필기 실기 안내 및 출제기준 합격률, 25
작성자 정보
- 관리자 작성
- 작성일
컨텐츠 정보
- 1,168 조회
- 목록
본문
국가기술자격
제품디자인 기사 자격증 필기 실기 시험을 알아보겠습니다.
▣ 개요
제품디자인 기사 자격은 소비자의 물리적, 심리적 욕구를 충족시킬 수 있도록 다양한 조사.분석을 통해 각종 공업제품의 의장을 창조하고 개발하는 등의 업무를 수행합니다.
▣ 시험 안내 (세부 내용은 정기적으로 변동됩니다.)
1. 시행기관 및 관련부처
한국산업인력공단, 산업통상자원부
2. 시험 방법
- 필기 : 객관식 4지 택일형 과목당 20문항(과목당 30분)
- 실기 : 작업형(5시간 정도)
3. 시험 과목
- 필기 : 1. 제품디자인론, 2. 인간공학, 3. 공업재료 및 모형제작론, 4. 색채학, 5. 제품관리
- 실기 : 제품디자인계획 및 실무
4. 합격기준
- 필기 : 100점 만점에 과목당 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상입니다.
- 실기 : 100점 만점에 60점 이상입니다.
5. 응시자격
- 아래 조건에 해당해야 합니다
6. 시험 수수료
- 필기 : 19,400 원
- 실기 : 30,000 원
7. 접수 방법
- 1644-8000
▣ 제품디자인 기사 필기시험 출제기준
- 객관식, 100문제, 2시간 30분
1. 과목명 : 제품디자인론 (20 문제) | ||
주요항목 | 세부항목 | 세세항목 |
1. 디자인 개요 | 1. 디자인 일반 | 1. 산업디자인의 분류 및 특성, 영역 2. 제품디자인의 개념, 정의 |
2. 디자인사 | 1. 근대디자인사 | 1. 아트앤드크라프트운동 (Art and Craft Movement) 2. 아르누보(Art Nouveau) 3. 독일 공작연맹(DWB) 4. 바우하우스(Bauhaus) 5. 그 외 디자인 사조의 역사적 의미, 현대 산업디자인에 미친 영향 |
2. 현대디자인사 | 1. 유럽의 현대디자인사 2. 미국의 현대디자인사 3. 일본의 현대디자인사 4. 한국의 현대디자인사 | |
3. 디자인의 구성요소와 원리 | 1. 디자인의 요소 | 1. 점, 선, 면, 입체, 질감, 색채 등 |
2. 디자인의 원리 | 1. 리듬, 균형, 조화, 통일과 변화 등 2. 형태의 분류 및 특징 3. 형태의 생리와 심리(착시, 착시의 이유, 시각의 법칙 등) | |
4. 디자인 전략 | 1. 기업과 산업디자인 | 1. 기업의 디자인 전략 2. 기업에 있어서 디자인 부서의 조직, 위치, 역할 등에 관한 사항 3. 제품디자인관리(Product Design management) 4. 산업디자인의 사회적 기능과 윤리 |
2. 제품디자인 프로젝트 기획 계획 수립 | 1. 디자인 발상방법 및 아이디어(Idea) 전개방법 2. 제품디자인 계획 및 프로세스(Process) | |
3. 신제품개발을 위한 제품디자인 지식 | 1. 신제품개발의 디자인역할 등에 관한 사항 (신기술과 디자인의 관계 등 포함) 2. 엔지니어(Engineer), 마케팅 담당자와 제품 디자이너의 관계 및 디자이너의 위치와 책임 3. 국제 경쟁력과 제품디자인에 관한 사항 4. 제품디자인과 CAD와 관련된 지식 | |
5. 관련법규 | 1. 디자인 관련법규 | 1. 상표법 2. 디자인 보호법 3. 실용신안법 4. 특허법 5. 산업디자인진흥법 |
2. 과목명 : 인간공학 20문제 | ||
주요항목 | 세부항목 | 세세항목 |
1. 인간공학 일반 | 1. 인간공학의 정의 및 배경 | 1. 인간공학의 정의와 목적 2. 인간공학의 철학적 배경 |
2. 인간-기계 시스템과 인간요소 | 1. 인간-기계시스템의 정의 및 유형 2. 인간의 정보처리와 입력 3. 인터페이스 개요 | |
3. 시스템 설계와 인간요소 | 1. 시스템 정의와 분류 2. 시스템의 특성 | |
4. 인간공학 연구방법 및 실험계획 | 1. 인간변수 및 기준 2. 기본설계 3. 계면설계 4. 촉진물설계 5. 사용자 중심설계 6. 시험 및 평가 7. 감성공학 | |
2. 인체계측 | 1. 신체활동의 생리적 배경 | 1. 인체의 구성 2. 대사 작용 3. 순환계 및 호흡계 4. 근골격계 해부학적 구조 |
2. 신체반응의 측정 및 신체역학 | 1. 신체활동의 측정원리 2. 생체신호와 측정 장비 3. 생리적 부담척도 4. 심리적 부담척도 5. 신체동작의 유형과 범위 6. 힘과 모멘트 | |
3. 근력 및 지구력, 신체활동의 에너지 소비, 동작의 속도와 정확성 | 1. 생체 역학적 모형 2. 근력과 지구력 3. 신체활동의 부하측정 4. 작업부하 및 휴식시간 | |
4. 신체계측 | 1. 인체 치수의 분류 및 측정원리 2. 인체측정 자료의 응용원칙 | |
3. 인간의 감각기능 | 1. 시각 | 1. 눈의 구조 및 기능 2. 시각과정 3. 시식별 요소(입체감각, 단일상과 이중상, 외관의 운동, 착각, 잔상 등) |
2. 청각 | 1. 소리와 청각 2. 소리와 능률 3. 음량의 측정 4. 대화와 대화이해도 5. 합성음성 | |
3. 지각 | 1. 지각에 관한 사항 2. 감각에 관한 사항 3. 인지공학에 관한 일반사항 | |
4. 촉각 및 후각 | 1. 촉각에 관한 사항 2. 후각에 관한 사항 | |
4. 작업환경 조건 | 1. 조명과 색채이용 | 1. 빛과 색채에 관한 사항 2. 조도와 광도 3. 반사율과 휘광 4. 조명기계 및 조명수준 5. 작업장 조명관리 |
2. 온열조건, 소음, 진동, 공기오염도 기압 | 1. 소음 2. 진동 3. 온열조건 4. 기압 5. 실내공기 및 공기오염도 | |
3. 피로와 능률 | 1. 피로의 정의 및 종류 2. 피로의 원인 및 증상 3. 피로의 측정법 4. 피로의 예방과 대책 5. 작업강도와 피로 6. 생체리듬 | |
5. 장치설계 및 개선 | 1. 표시장치 | 1. 시각적 표시장치 2. 청각적 표시장치 3. 촉각적 표시장치 |
2. 제어, 제어 테이블 및 판넬의 설계 | 1. 조정장치 2. 부품의 위치와 배치 3. 작업방법 및 효율성 4. 작업대의 설계 | |
3. 가구와 동작범위, 통로(동선관계 등) | 1. 동작경제의 원칙 2. 공간이용 및 배치 3. 작업공간의 설계 및 개선 4. 사무/VDT 작업설계 | |
4. 디자인의 인간공학 적용에 관한 사항 | 1. 인지특성을 고려한 설계원리 및 절차 2. 중량물 취급원리 3. 수공구 및 설비의 설계 및 개선 4. 기타 디자인 프로세스 | |
3. 과목명 : 공업 재료 및 모형 제작론 20 문제 | ||
주요항목 | 세부항목 | 세세항목 |
1. 재료의 개요 | 1. 재료일반 | 1. 재료의 구비조건 및 분류방법 2. 재료의 일반적 성질 |
2. 재료의 분류 | 1. 목재 | 1. 목재의 종류 및 특성, 용도 등 2. 목재의 구조, 조직 및 시험 등 3. 목재질 재료의 종류 및 특성, 용도 등 4. 목재의 성형방법과 표면처리 일반 |
2. 종이 | 1. 종이원료, 펄프 제조방법 등 2. 종이의 종류 및 특성, 용도 등 | |
3. 플라스틱 | 1. 플라스틱의 종류 및 특성, 용도 등 2. 열가소성수지와 열경화성수지의 종류 및 특성 3. 플라스틱의 성형 방법과 표면처리 일반 | |
4. 금속 | 1. 금속의 분류방법, 구조, 일반적 성질 2. 금속의 종류 및 특성, 합금 등 3. 금속의 성형방법과 표면처리 일반 | |
5. 점토, 석고, 석재 | 1. 점토 및 석고의 종류 및 특성 2. 석재의 종류 및 특성 | |
6. 섬유, 유리 | 1. 섬유의 종류 및 특성 2. 유리의 종류 및 특성 | |
7. 도장재료 | 1. 안료, 전색제, 보조제, 용제의 종류 및 특성과 도장 지식 2. 도금의 종류 및 특성 | |
8. 연마, 광택, 접착제 | 1. 연마 및 광택제의 종류 및 특성 2. 접착제의 종류 및 특성 | |
9. 기타 친환경 신소재 | 1. 기타 친환경 신소재 | |
3. 디자인 표현 | 1. 도법 | 1. 제도의 개념, 제도기호, 표시 등 2. 정투상법, 사투상법, 등각투상법 등 3. 투시도법 |
2. 표현기법 | 1. 빛과 그림자에 관한 지식, 각종 재질감 표현 방법 등 2. 스케치 및 렌더링기법 | |
4. 모형 제작 | 1. 모형제작의 개념 | 1. 모형제작의 의미, 종류 및 특성 2. 디자인 프로세스와 디자인 모델과의 관계 |
2. 모형제작기공구 | 1. 모형제작공구 및 측정공구의 종류, 특징과 표준 사용방법 2. 모형제작기계류의 종류 및 특성 | |
3. 재료별 모형의 특성 및 제작기법 | 1. 점토 모형과 석고 모형 2. 목재 모형 3. 플라스틱 모형 4. 금속 모형 5. 종이 모형 6. 복합 모형 | |
4. 기구설계 및 금형 | 1. 기구설계의 기초지식 2. 금형의 종류 및 특성 | |
5. 인쇄 | 1. 인쇄의 종류 및 특성 2. 제품과 관련된 인쇄에 관한 지식 | |
4. 과목명 : 색채학 20문제 | ||
주요항목 | 세부항목 | 세세항목 |
1. 색채지각 | 1. 색을 지각하는 기본 원리 | 1. 빛과 색 2. 색지각의 학설과 색맹 등 |
2. 색의 분류, 성질, 혼합 | 1. 색의 삼속성과 색입체 | 1. 색의 분류 2. 색의 삼속성과 색입체 |
2. 색의 혼합 | 1. 가산혼합 2. 감산혼합 3. 중간혼합 | |
3. 색의 표시 | 1. 색체계 | 1. 현색계와 혼색계 2. 먼셀색체계 3. 오스트발트 색체계 등 |
2. 색명 | 1. 관용색명 2. 일반색명 | |
4. 색의 심리 | 1. 색의 지각적인 효과 | 1. 색의 대비, 색의 동화, 잔상, 항상성, 명시도와 주목성, 진출과 후퇴 등 |
2. 색의 감정적인 효과 | 1. 수반감정, 색의 연상과 상징 등 | |
5. 색채조화 | 1. 색채조화 | 1. 색채조화론의 배경, 의미, 성립과 발달 2. 먼셀의 색채조화론 3. 오스트발트의 색채조화론 4. 문과 스펜서의 색채조화론 |
2. 배색 | 1. 색의 3속성에 의한 기본배색과 조화, 전체색조 및 면적에 의한 배색효과 등 | |
6. 색채관리 | 1. 생활과 색채 | 1. 색채관리 및 색채조절 2. 색채계획(색채디자인) 3. 산업과 색채 등 4. 디지털 색채 |
5. 과목명 : 제품 관리 20문제 | ||
주요항목 | 세부항목 | 세세항목 |
1. 산업디자인과 마케팅 | 1. 마케팅 기초 | 1. 마케팅의 정의, 기능, 전략 2. 마케팅 환경 3. 마케팅 전략 수립과 통제 4. 디자인관련 마케팅기법의 종류 5. 광고 및 홍보 판매촉진방법 |
2. 시장환경 변화와 소비자구매행동 | 1. 시장조사방법과 자료수집기법 2. 소비자 및 사회경향 분석 3. 소비자 생활유형(Life style) 4. 소비자 구매행동 | |
3. 시장분석 | 1. 시장세분화 2. 표적시장, 틈새시장, 대체시장 등의 개념 3. 시장 포지셔닝(제품 및 사용자) | |
2. 제품관리 | 1. 제품관리 | 1. 제품의 분류 및 특성 2. 제품수명주기(Product life cycle)의 단계별 특성 3. 마케팅 믹스 중 제품에 관한 사항 |
2. 디자인평가 | 1. 디자인경영의 개념과 확장 2. 디자인 평가시스템 | |
3. 유통기술 | 1. 유통경로의 개념과 구성 2. 포장의 개념과 포장의 종류 및 특성 | |
4. 품질관리 | 1. 품질관리의 목적, 개념, 프로세스 2. 기업의 사회적 책임(기업윤리, 제품과 환경 등) |
▣ 제품디자인 기사 실기시험 출제기준
- 작업형, 5시간 정도
1. 과목명 : 제품디자인 계획 및 실무 | ||
주요항목 | 세부항목 | 세세항목 |
1. 제품디자인 리서치 기초 | 1. 시장 환경 조사하기 | 1. 프로젝트 기획 자료를 바탕으로 개발 방향을 조망하고 관련 정보를 수집할 수 있다. 2. 거시ㆍ미시 환경에 대한 수집 자료를 바탕으로 구체적인 요구사항을 파악할 수 있다. 3. 거시ㆍ미시 환경에 대한 디자인 이해를 토대로 제품개발 프로젝트의 목적과 용도에 맞는 조사를 할 수 있다. |
2. 디자인 트렌드 조사하기 | 1. 디자인 트렌드 조사를 통해 디자인 진화 방향을 예측할 수 있다. 2. 디자인 현황 파악을 통해 개발 제품의 선도적 역할을 하는 국내외 시장의 제품디자인성향을 조사할 수 있다. 3. 디자인 트렌드와 유사 분야 디자인 조사를 통해 개발 제품에 대한 포지셔닝을 할 수 있다. | |
2. 제품디자인 리서치 분석 | 1. 시장 환경 분석하기 | 1. 거시ㆍ미시 환경에 대한 수집 자료를 바탕으로 구체적인 요구사항을 파악할 수 있다. 2. 거시ㆍ미시 환경에 대한 디자인 이해를 토대로 제품개발 프로젝트의 목적과 용도에 맞는 분석을 할 수 있다. 3. 주변 연계 제품 파악을 기반으로 제품 간 상관관계와 영향에 대해 분석할 수 있다 |
2. 경쟁제품 분석하기 | 1. 관련 시장에 분포되어 있는 경쟁사ㆍ경쟁제품의 디자인전략, 포지셔닝(positioning), 소비자인지 조사 분석을 통해 시사점을 도출할 수 있다. 2. 경쟁제품과 유사제품군을 폭넓게 조사하여 현재 시장의 산업재산권 보유현황과 기술 정도에 대해 이해할 수 있다. 3. 현재 제품기술의 수준을 파악하여 개발 제품과 유사 제품과의 차별 경쟁력을 강화할 수 있다. | |
3. 디자인트렌드 분석하기 | 1. 사용형태, 패턴에 대한 조사ㆍ분석을 통해 새로운 해결책을 제시할 수 있다. 2. 개발 제품의 타깃 소비자에 따라 경쟁 제품을 선정할 수 있다. | |
3. 제품디자인 전략 수립 방향설정 | 1. 제품 디자인 전략 도출하기 | 1. 시장 환경, 경쟁제품, 디자인트렌드, 사용자 분석을 통해 도출된 조사분석결과를 종합하여 제품의 콘셉트와 개발 방향을 규정할 수 있다. 2. 디자인 방향성, 트렌드, 타깃의 성향을 반영한 구체적인 콘셉트를 문장과 시각적 표현으로 설정할 수 있다. |
2. 제품 개발 키워드 도출하기 | 1. 디자인 방향 키워드 도출을 바탕으로 프로젝트의 목표를 설정할 수 있다. 2. 언어적 요소의 시각적 연상을 통해 관련성이 높은 이미지를 찾을 수 있다. 3. 디자인 트렌드, 디자인 이미지, 기능, 기술, 성능, 재료, 색상, 패턴을 디자인 요소에서 찾을 수 있다. 4. 키워드를 도출하고 핵심 키워드를 정립할 수 있다. | |
4. 제품디자인 전략수립 콘셉트 구체화 | 1. 제품 개발 콘셉트 도출하기 | 1. 제품디자인 리서치 분석 결과를 통해 개발 내용을 검토하고 향후 전개할 구체적 디자인 방향과 요소에 대한 객관적인 근거를 제시할 수 있다. 2. 설정된 개발 콘셉트를 기반으로 경쟁제품 대비 차별화된 적용기술, 사용자 사용편의성에 대해 분석할 수 있다. 3. 하드웨어적, 소프트웨어적, 상징적 속성 정립을 바탕으로 제품구상도를 분석할 수 있다. |
2. 디자인 방향 키워드 도출하기 | 1. 제품의 각 요소 간 조합을 통해 조형적, 기능적 특징을 유추할 수 있다. 2. 키워드를 도출하고 핵심 키워드를 정립할 수 있다. 3. 선정된 키워드를 바탕으로 이미지 맵 등을 만들어 표출되는 향후의 디자인 방향과 목표를 찾을 수 있다. | |
3. 디자인 콘셉트 도출하기 | 1. 디자인 방향, 키워드를 바탕으로 타깃 시장에 대한 제품 개발 콘셉트와 디자인 방향 키워드를 체계적으로 분류하고 조직화할 수 있다. 2. 분석된 콘셉트와 키워드 결과를 종합하고 체계화 하여 목표를 설정하고 디자인 조형요소를 설정할 수 있다. | |
5. 디자인 아이디어 발상 기초 | 1. 아이디어 구상하기 | 1. 다양한 관점과 창의적 사고를 통해 제품의 기능과 형태에 대한 특성을 발상할 수 있다. 2. 다양한 표면처리와 컬러 베리에이션(variation)을 활용하여 창의적인 아이디어를 구상할 수 있다. |
6. 디자인 아이디어 발상 표현 | 1. 아이디어 표현하기 | 1. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. 2. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종결과물의 아이디어를 제시할 수 있다. 3. 투상법과 투시도법을 활용하여 다양한 시점의 아이디어를 구상할 수 있다. 4. 엔지니어링 관점에 따른 조립방법, 구조 검증, 부품에 관한 작동원리를 표현할 수 있다. |
2. 아이디어 스케치하기 | 1. 도출된 아이디어를 조형요소로 시각화하여 스케치 할 수 있다. 2. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. 3. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종결과물에 유사한 스케치를 할 수 있다. | |
7. 양산관리 | 1. 디자인 사양정하기 | 1. 제품생산 시 적용되는 색상, 재질, 표면처리, 패턴에 대한 제안을 준비할 수 있다. 2. 제품생산 시 재료, 가공, 성형방법에 따른 원가절감을 위해 다양한 방법을 제안할 수 있다. 3. 제품개발 시 후가공에 따른 차별화 방안을 모색하여 제품의 완성도 질적 우수성을 높일 수 있다. 4. 신소재·신기술을 이해하여 새로운 적용방안을 제안할 수 있다. 5. 도료에 대해 이해하여 새로운 색상을 제안할 수 있다. |
▣ 응시 및 합격률입니다.
※ 필기시험 동향분석
수험자동향 데이터는 원서접수시 수집된 데이터로, 종목별 검정현황 데이터와는 다를 수 있습니다.
※ 실기시험 동향분석
국가기술자격
제품디자인 기사 자격증 시험을 알아봤습니다.
꼭 합격하세요~
* 자료출처
한국산업인력공단 Q-Net
네이버